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miércoles, 22 de febrero de 2017

XBOX - HALO WARS 2 LANZA EN TODO EL MUNDO

En nombre de equipo 343 industries, estamos muy agradecidos por la oportunidad de trabajar en Halo Wars 2 y de la paciencia de los aficionados que esperaron tanto tiempo para conseguir sus "TODAS SUS UNIDADES" de nuevo. Queremos dar las gracias a nuestros socios de Creative Assembly por su profundo respecto al universo de Halo y para nosotros un reto para expandir en ese universo. También se podía haber hecho esto sin Blur Studio y su capacidad de ver halo aún más claramente que nosotros a veces. Y tenemos que pagar respectos a los fundamentos establecidos por todo el mundo de Ensemble Studios cuando hicieron la gran primera transición de ambos halo y consolas de juegos de estrategia en tiempo real.
Ponerse al día con los miembros del equipo de lanzamiento de la semana es un reto, pero nos hemos recoger algunas ideas:
·          "Estoy con muchas ganas de tener fans en un nuevo viaje épico de nuestro universo. Eso y los jugadores que miran gire Grunts en confeti alegremente mientras estallan arco iris de colores vigas Locust convierten en escombros bases -. Que nunca pasa de moda "- Mike Ellis, director de diseño de la campaña.
·          "Quiero agradecer a todos los que participaron en nuestras betas. Nos dieron información muy valiosa de ellos que hizo un impacto directo en el juego. En un plano más técnico, realmente estoy deseando ver lo que hacen los aficionados con la API de estadísticas públicas. Fans de Halo y los jugadores de RTS son comunidades muy dedicados de modo que cuando se juntan los resultados van a ser interesante. "- Isaac Bender, director técnico.
·          "Tengo la esperanza de que las personas que normalmente no juegan juegos de estrategia en tiempo real darán una oportunidad, ya que creo de Halo Wars 2 tiene algo divertido para todos! Y estoy emocionado de que hemos creado un juego con personajes fuertes (incluida una nueva cara de mujer impresionante para Halo) que se espera que todos los que juega puede emocionarse "-. Torey Allen, productor asociado.
·          "Mi mayor esperanza es que los fans de Halo Wars que han colgado allí con nosotros, y ha sido tan apasionado por todos estos años, y que nunca pensaron que este día llegaría, pondrá en marcha el juego por primera vez y darse cuenta de que hizo esto posible - es su juego tanto como lo es la nuestra. Y para los jugadores que nunca han jugado antes, o que puede estar saltando en un juego de estrategia en tiempo real, por primera vez, me gustaría que pudiera ser usted en este momento. Estarás listo para un viaje increíble. "- Arcilla Jensen, Director de Diseño multijugador.
Estamos muy contentos de empezar a jugar el juego con todos ustedes y no podemos esperar para mostrarle lo que aún está por venir para Halo Wars 2. Sólo en los últimos días de acceso temprano, que ya hemos aprendido mucho de ustedes acerca de cómo podemos hacer mejor el juego y vamos a seguir viendo su regeneración y mejorar todo lo posible para un buen rato.
Pero en este momento, es momento que los acompañemos.


Todas las unidades sean felices en todo el mundo. Te veremos pronto; Dan

Recuerda cualquier duda o sugerencia:


leonidasescribe@gmail.com





Mientras tanto;

¡QUE COMIENCE EL JUEGO!

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